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Cazafantasmas: Más allá

SPOILERS

Añadido Mié, 05/01/2022
Fecha de lanzamiento
19-11-2021
Título original
Ghostbusters: Afterlife
Феномены
Referencias

Los Cazafantasmas: Herederos Ghostbusters: Afterlife es una película estadounidense de comedia de ciencia ficción estrenada en 2021. La imagen es una secuela directa de Ghostbusters, y en realidad ignora los eventos de la secuela original de Ghostbusters 2.

Los cazafantasmas

Película|1984

Los Drs. Venkman, Stantz y Epengler, son tres doctores en parapsicología que se quedan sin empleo tras quedar excluidos de una beca universitaria de investigación. Entonces deciden formar la empresa "Los Cazafantasmas", dedicada a limpiar Nueva York de ectoplasmas. El aumento repentino de apariciones espectrales en la Gran Manzana será el presagio de la llegada de un peligroso y poderoso demonio.

Después de los eventos de nueva York de 1984, el equipo de Ghostbusters se desintegró debido a la disminución de la actividad sobrenatural en la ciudad. Poco después, hace 32 años, eagon Spangler se mudó a una granja en Summerville (Oklahoma) y comenzó a experimentar en el campo de la actividad paranormal. Una semana antes del comienzo de los eventos principales de la película, igon atrapa a una especie de criatura sobrenatural en la mina Ivo Sándor, después de lo cual muere de un ataque al corazón.

Kelly Spangler, la hija de Igon, con sus hijos Trevor y Phoebe son desalojados de la casa por falta de pago. Ella se ve obligada a mudarse y establecerse en una casa abandonada heredada en la granja de su padre. Los niños no están contentos con mudarse a una provincia sorda, pero tienen que acostumbrarse. Trevor conoce a una chica local, Lucky, y consigue un trabajo en un Restaurante donde trabaja. En la ciudad a menudo ocurren temblores, que todos consideran terremotos comunes.

Phoebe, desmontando la vieja basura en la casa de su abuelo, descubre un indicador de actividad sobrenatural y luego una trampa para fantasmas. La niña encuentra un libro que describe la posible segunda venida de la Deidad sumeria Gozer. Ella le muestra la trampa a su nuevo amigo apodado Podcast y maestro de escuela de verano Gary Gruberson, quien en la década de 1980 estaba obsesionado con la historia de los Cazafantasmas. Los tres deciden abrir la trampa, le ponen tensión y una criatura se libera.

Mientras tanto, Trevor y Lucky con los otros chicos van a dar un paseo por el campo. En la mina abandonada de chandor, notan una actividad fantasmal. Al regresar, Trevor desentierra en el garaje un vehículo "Ecto-1" que una vez perteneció a los Cazadores. El vehículo está en movimiento. Al mismo tiempo, Phoebe encuentra en la habitación secreta de la casa un laboratorio, equipo y mochilas de protones de los Cazadores. Phoebe lleva el jetpack a un estado de trabajo y va a atrapar al fantasma de un Masticador que come metal. Los cuatro héroes se suben al "Ecto-1" y persiguen a Summerville en busca de un fantasma, causando daños a la propiedad de la ciudad en el camino. Los héroes son detenidos por la policía y confiscan el equipo de los Cazadores.

Phoebe le informa de su detención a ray Stantz, cuyo Teléfono había visto en un viejo anuncio de Cazadores, pero éste le niega la ayuda. Kelly y Gary liberan a los niños. Trevor, Phoebe, Lucky y el Podcast se dirigen a la mina, donde encuentran el templo de Gozer, que es un portal entre dimensiones. Allí, descubren el cuerpo de Ivo Sándor y un dispositivo de rayos cruzados de emisores de protones construido por Igon para disuadir a Gozer, cuyos intentos de salir del portal causan terremotos.

Mientras tanto, la actividad paranormal está aumentando dramáticamente en la ciudad. Gary Gruberson y Kelly se encuentran poseídos por los demonios Vinz Clorto y Zuul. Por lo tanto, se convierten en el guardián y Guardián Y se encuentran con Gozer, quien aparece desde el portal después de que Gruberson destruye el dispositivo de contención.

Tomando los monos y el equipo de los Cazadores, los chicos del ectomobile llegan a la mina y, siguiendo el plan del Podcast, capturan a Zuul en una trampa para fantasmas, liberando a Kelly. Luego atraen a Gozer a la granja de Spangler, donde van a atacar a la Deidad. Sin embargo, la trampa construida por Igon falla, y Gozer libera a Zuul, quien inmediatamente se infiltra en Lucky.

Debido al hecho de que parte del equipo está fuera de Servicio, no es posible cruzar los rayos de las mochilas de protones. El método por el que Gozer fue detenido en 1984 tampoco funciona. Cuando Gozer ya está casi triunfando en el escenario, de repente aparecen viejos Cazadores: ray Stantz, Peter Venkman y Winston Zeddmore. El fantasma de Eagon Spangler, que ayuda a Phoebe, viene en su ayuda. Trevor logra cargar los condensadores y lanzar una gran cantidad de trampas instaladas en la granja por Igon. Los héroes derrotan a Gozer, Gary Gruberson y Lucky se encuentran libres. Igon se reconcilia con su familia y amigos, después de lo cual se va al más allá. Los cazadores regresan victoriosamente a nueva York con su equipo y ectomóvil.

En la escena posterior a los créditos, Peter y Dana Barrett vencen la escena de apertura de la primera película, con una prueba con cartas de Zener y una descarga eléctrica. En la segunda escena después de los créditos, Winston discute los planes para el futuro de los Cazafantasmas con Janine Melnitz: que Zeddmore compró el Departamento de bomberos de los Cazafantasmas de Starbucks. Al mismo tiempo, una luz de advertencia parpadea en la bóveda ecto en la estación de bomberos.

Fenómenos en la obra: Fantasma

Los fantasmas en la película son muchos y son diversos.

El primer fantasma es el espíritu del abuelo del personaje principal, un ex Cazafantasmas. Habita en la granja donde vivió hasta su muerte. Al principio solo se manifiesta como un Poltergeist, pero al final de la película adquiere una apariencia visible correspondiente a la apariencia antes de morir.

El segundo fantasma, encontrado por los héroes de la película, vive en una fábrica abandonada y se alimenta de objetos metálicos. Parece una gota azul sin forma con una cabeza redonda y tres pares de extremidades similares a manos. Es capaz de escupir metal, como una ametralladora, pero no molesta a la gente hasta que comienzan a cazarlo.

Otros fantasmas son entidades generadas por el mundo de Gozer (posiblemente provenientes de él). Son visibles, pero su apariencia es diferente de la humana. Atacan a la gente y los asustan.  Por separado, se pueden distinguir los dos sirvientes principales de Gozer: el ama de llaves y el Portero. Cada uno de ellos representa una entidad fantasmal que se infunde en los humanos y los convierte en hombres lobo capaces de transformarse en enormes criaturas demoníacas similares a perros.

Al igual que en la película original, los fantasmas se mantienen con la ayuda de rayos de energía ("flujos de protones") y se colocan en trampas especiales.

Fenómenos en la obra: Advenedizo

Un extraterrestre de otro mundo es Gozer, una antigua Deidad malvada sumeria que una vez vivió en nuestro mundo, pero fue expulsada hace miles de años y desde entonces ha estado buscando regresar. Los intentos de su regreso siempre están acompañados por cataclismos: fue en 1883 (erupción de Krakatoa), 1914 (caída del meteorito Tunguska), 1945, 1984 (eventos de la primera película), 2021 (eventos de esta película).

Gozer es muy fuerte y tiene habilidades paranormales: como mínimo, puede romper a una persona por la mitad y emitir rayos de energía de su cuerpo. Gozer no tiene sexo:

Gozer no es él ni ella

Al igual que en la película original, antes de la llegada de Gozer, aparecen sus sirvientes fantasmales, el clavel y el Portero, que deben habitar a dos personas, encontrarse en carne propia y realizar un coito ritual. Si uno de estos dos se encuentra atrapado, Gozer pierde parte de su poder (incluida su apariencia carnal) y trata de liberarlo con todas sus fuerzas.

A pesar de que Gozer no es un fantasma en el sentido convencional, las trampas y los rayos de energía actúan sobre él de la misma manera que otros fantasmas.

Fenómenos en la obra: Fuego errante

El espíritu de uno de los sirvientes de Gozer, volando por la noche sobre un campo de maíz, puede confundirse con el fuego errante

Fenómenos en la obra: Ectoplasma

El ectoplasma (sustancia mucosa transparente) aparece en lugares donde se han visto fantasmas.

Fenómenos en la obra: Hombre lobo

Los sirvientes principales de Gozer – el guardián y el Guardián, son entidades fantasmales que se infiltran en los humanos y los convierten en hombres lobo capaces de transformarse en enormes criaturas demoníacas similares a perros. Después de derrotar a Gozer, las criaturas se transforman en estatuas de piedra huecas, dentro de las cuales se encuentran personas obsesionadas.

Fenómenos en la obra: Poltergeist

Las manifestaciones de Poltergeist son el resultado de la interacción con el mundo que lo rodea del espíritu de la granja del ex cazador de fantasmas Igon Spangler. Es capaz de mover y levitar objetos, encender aparatos eléctricos, etc.

Fenómenos en la obra: Mundo paralelo

El portal al mundo paralelo (el mundo del antiguo Dios sumerio Gozer) se encuentra en un templo construido en una mina abandonada. Se trata de un pozo circular en cuya profundidad están encerrados los fantasmas de otro mundo y el propio Gozer.

Fenómenos en la obra: Zombies

La película muestra dos muertos vivientes. El primero de ellos es Ivo Sándor, el hombre que construyó el templo de Gozer y revivió después de su llegada a nuestro mundo. El segundo es uno de los mineros muertos, que resucitó después de la aparición de Gozer y vino a tomar un café en su café favorito.

Fenómenos en la obra: Ожившие objetos

Como objetos revividos son los hombres de malvavisco, que reviven después de la llegada a la ciudad de los sirvientes de Gozer, el ama de llaves y el Portero.

A diferencia de la película original, en la que el hombre de Malvavisco era enorme y representaba una forma de destruir el mundo, aquí los hombres son muy pequeños y la existencia del mundo no está amenazada. Sin embargo, compensan la falta de Tamaño con la cantidad y el mal comportamiento: hay muchos hombres y están muy interesados en la técnica, constantemente tratando de romperla o desmontarla, como los Gremlins.


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